History | 대분류 | 이름 | 요약 |
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적 상태 | 적이 아군을 발견하지 못한 상태 | ||
적 상태 | 적 위치를 인식 했으나, 공격 가능 범위 내 적이 없는 상태 | ||
적 상태 | 적 위치를 인식했으며, 공격 가능 범위 내 적이 있는 상태 | ||
범위 | 적 AI가 [미인식 상태]에서 적대적 대상을 스스로 인식하는 범위 | ||
범위 | 적 AI가 [추적, 인식 상태]에서 다음 턴에 적대적 대상을 공격할 수 있는 범위 | ||
범위 | 적 AI가 적을 인식하는 타일 | ||
적 행동 | AI의 감지 타일 내 적대 유닛이 없던 상태에서 적대 유닛이 감지 타일에 입장한 경우 | ||
적 행동 | 인식한 대상 중, 마지막으로 시야 밖으로 이동한 대상. 추적 대상의 위치 정보를 지니고 있다. | ||
적 행동 | 추적 대상의 위치 정보를 지니고 있어 시야 밖에 추적 대상이 있어도 해당 대상을 공격할 수 있는 위치로 이동 | ||
적 행동 | [추적 상태]의 적이 목표를 찾아 이동하는 상태 | ||
적 행동 | 굉음/알람 등에 즉각적으로 반응하거나, 눈에 보이는 적에게 다가가는 상황 | ||
적 행동 | [즉시 추적] 중이거나 [인식 상태]의 적이 턴을 시작할 때 적을 찾아 이동하거나 공격하는 상태 | ||
적 행동 | 턴을 무시하고 유저의 조작이 중지된 상태로 즉시 적 유닛이 이동하는 상황 | ||
적 행동 | 적 AI가 소리를 질러 [적의 적대 세력] 위치를 공유하고 즉시 추적하는 현상 | ||
적 행동 | 알람이 효과를 가지는 범위 | ||
적 행동 | 소리를 들은 적 AI가 원인을 눈으로 확인하려는 현상 | ||
적 행동 | 큰 소리를 들은 적 AI가 소리의 근원지를 향해 이동하는 현상 | ||
적 행동 | 적 AI가 스킬 타겟이 되었을 때의 행동 | ||
적 행동 | 다른 소속 유닛이 발동한 스킬 효과에 AI 유닛이 포함되거나 타겟인 경우 | ||
적 행동 | 알람으로 위치 정보가 제공된 유닛을 추적함 | ||
적 행동 기준 | 유닛이 즉시 추적/공격을 하지 않을 때 행동 기준 타일 | ||
적 행동 기준 | 유닛이 즉시 추적/공격을 하지 않을 때 행동 기준 유닛 | ||
AI Position | Player Group Unit들의 위치를 목적지’들’로 지정 | ||
AI Position | 다음 탐색 위치를 목표로 지정 (Waypoint로 지정) | ||
AI Position | 초기 위치가 아니면 초기 위치를 목표 타일로 | ||
AI Position | 시야 내 3칸 이내의 랜덤 타일을 목표로 지정 | ||
AI Position | 아무 행동도 하지 않음 | ||
경로 판정 | 가려는 타일 | ||
경로 판정 | 노드 간 비교 용도로만 사용하는 값 | ||
경로 판정 | 도착지 거리가 이 값 미만이면 목적지에 달성한 것으로 보고 해당 노드에서 더 이동하는 경로를 찾음 | ||
경로 판정 | 기본적으로 이동에 필요한 타일 수 | ||
경로 판정 | 경로의 마지막 위치와 목적지 까지의 거리 | ||
경로 판정 | 잠적인 경로는 존재하지만, 도중에 멈춰야 하는 위치와 목적지까지의 거리 |