비용

History
대분류
경로 판정
요약

기본적으로 이동에 필요한 타일 수

적 AI 경로 판정 로직 (1) (동작 태그)에 관계됨
적 AI 길찾기 순서
적 AI 길찾기 순서 1
적 AI 동작 (1) (적 동작)에 관계됨
적 AI 동작 (1) (💬 적 동작 원인)에 관계됨
적 AI 동작 조건 (1) (동작 태그)에 관계됨
적 AI 동작 조건 (1) (조건 태그)에 관계됨
적 AI 알람 시스템 (1) (적 유닛 상태)에 관계됨
적 AI 유닛 발견/공격 행동
적 AI 유닛 발견/공격 행동 (1) (동작 태그)에 관계됨
적 AI 유닛 발견/공격 행동 (1) (동작/비고 태그)에 관계됨
적 AI 유닛 발견/공격 행동 (1) (적 유닛 상태)에 관계됨

상세

  • 기본적으로 이동에 필요한 타일 수
    • 도중에 Breakable이 있을 시 +0.5
    • TP제한 이하는 동일한 것으로 취급

기획 의도

갈 수 있다면 더 가까이 가는 것을 목표로 하는 용도

비고