Status
작업 완료
분류
캐릭터전투
설명
캐릭터가 보유하는 스탯 및 피해 계산 시스템
딤당자
U
UntitledU
Untitled최종 편집 일시
Jul 2, 2024 3:11 AM
최종 편집자
U
Untitled‣
0. 문서 내 용어 정리
History | 대분류 | 이름 | 요약 |
---|---|---|---|
적 상태 | 적이 아군을 발견하지 못한 상태 | ||
문서 내 용어 | 기본 피해 계산 공식에 합산되는 별도의 피해량 | ||
문서 내 용어 | 각 캐릭터에게 부여되는 기본적인 스탯 | ||
문서 내 용어 | 1차 스탯의 영향으로 결정되는 부가 스탯 | ||
문서 내 용어 | 공격 기술 사용 시 참고하는 스탯/무기 등의 능력치 별 기술 분류 | ||
문서 내 용어 | 참격, 관통, 타격 등 거의 모든 공격에 부여되는 속성으로, 적의 방어 타입에 따라 서로 다른 데미지 비율이 적용되는 기술 분류 | ||
문서 내 용어 | 기술과 무관하게 적과 아군의 상황에 따라 적용되는 기습, 포위 등의 공격 방식 분류 |
1. 스탯
1.1. 공격 관련 스탯
1.2. 방어 관련 스탯
체력
- 모든 유닛이 가지고 있는 Hit Point
2. 공격 계수
History | 대분류 | 이름 | 요약 |
---|---|---|---|
공격 계수 | 모든 아군 캐릭터와 인간형 적에게 지정되는 스탯으로, [주 무기] 공격, [보조 무기] 공격, [무기 미사용] 공격 시 활용 | ||
공격 계수 | 주 무기에 부여된 공격력으로, [주 무기] 공격 시 활용 | ||
공격 계수 | 보조 무기에 부여된 공격력으로, [보조 무기] 공격 시 활용 |
2.1. 사용 무기 기반 공격
History | 대분류 | 이름 | 요약 | 해당 무기 기술 |
---|---|---|---|---|
사용 무기 기반 | 위력 계산에 [주 스탯]과 [주 무기 공격력]을 계수로 사용하는 공격 타입 | |||
사용 무기 기반 | 위력 계산에 [주 스탯]과 [보조 무기 공격력]을 계수로 사용하는 공격 타입 | |||
사용 무기 기반 | 위력 계산에 [주 스탯]만을 계수로 사용하는 공격 타입 |
2.2. 스탯 기반 공격
2.3. 기타 공격
3. 공격 속성
공격 속성
- 아군의 거의 공격에 부여되는 속성
- 고정 피해 등 분류가 어려운 속성의 경우 공격 속성 없음으로, 무상성으로 취급
- 아군의 공격 속성, 적의 방어 속성에 따라 서로 다른 데미지 비율이 적용
- 약점 : 2배
- 내성 : 0.5배
- 아군의 방어 속성, 적의 공격 속성은 현재 도입하지 않음
History | 이름 | 기술 공격 속성 |
---|---|---|
4. 공격 방식
일반 공격
- 기습, 포위가 아닌 상태로 공격
- 별도 보정 계수 없음
- 기본적으로는 기술 준비 상태일 때 적 위에 별도 표기를 생략
- 단, 해당 공격에 대해 방어 속성이 일반이 아닐 경우 색 표시(취약 - 빨강 / 반감 - 회색)를 위해 아래와 같은 아이콘을 사용
5. 피해 계산 공식
5.1. 피해 계산 계수
무기 공격력
- 무기에 달린 합연산 위력
기습 계수
- 기습으로 증가되는 합연산 위력
- 기본 수치 25
포위 계수
- 포위로 증가되는 합연산 위력
- 기본 수치 50
보정 계수
- 스킬에 부여된 추가 위력
- 단검 - 목 찌르기에서 ‘기습 시 기술 위력 30 추가’와 같은 형태로 사용
난수
- 공격 판정에 대한 변수 값
- 100% ~ 120%로 적용
- 100%와 120%의 차이가 1보다 클 경우, 소수점 버림 처리
- 100%와 120%의 차이가 1보다 작을 경우, 차이를 1로 보정
5.2. 피해 계산 공식
5.3. 특수 피해
특수 피해
- 출혈 등의 DOT, 혹은 충돌 피해 등을 말함
- ‘특수 피해’는 위의 피해 계산 공식을 타지 않고, 정해진 고정 피해량을 즉시 가함
- 명중/회피, 막기, 데미지 감소 판정 진행하지 않음
- 단, 특정 스탯이 피해 수치 판정 계수로 사용될 수 있음
- ex) 충돌 시 근력의 20% 피해
5.4. 공격 결과 판정
빗맞음
- 회피율로 인해 공격이 회피된 경우
- 기본 피해 계산 공식에서 난수 적용 이전 기준, 10%의 피해 적용
- 피해 이외 모든 기술 효과는 무시
- ‘기술 시전’을 조건으로 하는 효과는 발동
막기 확률
- 적 공격을 받았을 때 ‘막기’가 발생할 확률
- 막기 피해 감소량는 막기 확률 체크가 통과 되었을 시에만 적용됨