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스탯 & 피해 계산 시스템 용어 정리

History대분류이름요약
문서 내 용어

기본 피해 계산 공식에 합산되는 별도의 피해량

적 상태

적이 아군을 발견하지 못한 상태

공격 종류

기습, 포위가 아닌 상태로 공격

공격 종류

모든 인접 위치를 아군이나 구조물로 둘러싼 상태에서 공격

공격 종류

미인식 상태인 적 공격

계수

기술에 달린 위력

계수

피해 계산 시 기준이 되는 무기의 공격력 값

계수

공격 판정에 대한 변수 값

계수

기습으로 증가되는 위력

계수

특수한 경우에 발생하는 추가 공격력 값

계수

기술에 부여된 ‘고정값’ 추가 피해

계수

기술에 부여된 추가 위력

공격 결과

회피율로 인해 공격이 회피된 경우로, 최종 계산식 기준 10%의 데미지가 적용되며 스킬 효과는 무시

공격 결과

공격이 회피되지 않았고, 피격자가 막기가 가능할 때 막기 확률에 해당한 경우

공격 결과

빗맞음, 막기 판정이 아니며 치명타가 발생한 경우

공격 결과

빗맞음, 막기, 치명타가 아닌 경우

공격 결과

막기 발생 시 피해 감소 수치

공격 결과

막기가 발생할 확률

문서 내 용어

참격, 관통, 타격 등 거의 모든 공격에 부여되는 속성으로, 적의 방어 타입에 따라 서로 다른 데미지 비율이 적용되는 기술 분류

문서 내 용어

공격 기술 사용 시 참고하는 스탯/무기 등의 능력치 별 기술 분류

문서 내 용어

1차 스탯의 영향으로 결정되는 부가 스탯

문서 내 용어

각 캐릭터에게 부여되는 기본적인 스탯

문서 내 용어

기술과 무관하게 적과 아군의 상황에 따라 적용되는 기습, 포위 등의 공격 방식 분류

공격 계수

보조 무기에 부여된 공격력으로, [보조 무기] 공격 시 활용

공격 계수

주 무기에 부여된 공격력으로, [주 무기] 공격 시 활용

공격 계수

모든 아군 캐릭터와 인간형 적에게 지정되는 스탯으로, [주 무기] 공격, [보조 무기] 공격, [무기 미사용] 공격 시 활용

계수

포위로 증가되는 위력