History | 대분류 | 이름 | 요약 |
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문서 내 용어 | 기본 피해 계산 공식에 합산되는 별도의 피해량 | ||
적 상태 | 적이 아군을 발견하지 못한 상태 | ||
공격 종류 | 기습, 포위가 아닌 상태로 공격 | ||
공격 종류 | 모든 인접 위치를 아군이나 구조물로 둘러싼 상태에서 공격 | ||
공격 종류 | 미인식 상태인 적 공격 | ||
계수 | 기술에 달린 위력 | ||
계수 | 피해 계산 시 기준이 되는 무기의 공격력 값 | ||
계수 | 공격 판정에 대한 변수 값 | ||
계수 | 기습으로 증가되는 위력 | ||
계수 | 특수한 경우에 발생하는 추가 공격력 값 | ||
계수 | 기술에 부여된 ‘고정값’ 추가 피해 | ||
계수 | 기술에 부여된 추가 위력 | ||
공격 결과 | 회피율로 인해 공격이 회피된 경우로, 최종 계산식 기준 10%의 데미지가 적용되며 스킬 효과는 무시 | ||
공격 결과 | 공격이 회피되지 않았고, 피격자가 막기가 가능할 때 막기 확률에 해당한 경우 | ||
공격 결과 | 빗맞음, 막기 판정이 아니며 치명타가 발생한 경우 | ||
공격 결과 | 빗맞음, 막기, 치명타가 아닌 경우 | ||
공격 결과 | 막기 발생 시 피해 감소 수치 | ||
공격 결과 | 막기가 발생할 확률 | ||
문서 내 용어 | 참격, 관통, 타격 등 거의 모든 공격에 부여되는 속성으로, 적의 방어 타입에 따라 서로 다른 데미지 비율이 적용되는 기술 분류 | ||
문서 내 용어 | 공격 기술 사용 시 참고하는 스탯/무기 등의 능력치 별 기술 분류 | ||
문서 내 용어 | 1차 스탯의 영향으로 결정되는 부가 스탯 | ||
문서 내 용어 | 각 캐릭터에게 부여되는 기본적인 스탯 | ||
문서 내 용어 | 기술과 무관하게 적과 아군의 상황에 따라 적용되는 기습, 포위 등의 공격 방식 분류 | ||
공격 계수 | 보조 무기에 부여된 공격력으로, [보조 무기] 공격 시 활용 | ||
공격 계수 | 주 무기에 부여된 공격력으로, [주 무기] 공격 시 활용 | ||
공격 계수 | 모든 아군 캐릭터와 인간형 적에게 지정되는 스탯으로, [주 무기] 공격, [보조 무기] 공격, [무기 미사용] 공격 시 활용 | ||
계수 | 포위로 증가되는 위력 |