공식(100 + 치명타 배율 + 기습 계수 + 포위 계수) / 100구분1차 계산📜 스탯&타입 시스템 History0.13.0상세치명타 X : (100 + 기습 계수 + 포위 계수) / 100치명타 O : (200 + 기습 계수 + 포위 계수) / 100기습 계수 25, 포위 계수 50은 각각 발생 시에만 적용)기획 의도기습과 포위 계수의 합 위치를 스킬계수에서 치명으로 옮김(낮은 스킬 계수가 기습포위에 이득을 보는)기존 구조 계산을 보여줬을 때 '갬성적' 으로 거부감을 표현하는 경우가 많은데, 가장 큰 이점이자 목적이었던 광역포위의 보상감 보장이 그렇게 중요하지 않다고 판단되어 기존 구조를 버림(가드 판정인 경우 치명계수 0 처리)다만 항목마다 곱연산하는 것은 여전히 위험도가 큰 관계로 치명에다가 묶어서 처리비고