특수 공격 계수

공식

(100 + 치명타 배율 + 기습 계수 + 포위 계수) / 100

구분
1차 계산
📜 스탯&타입 시스템 History

상세

기획 의도

  • 기습과 포위 계수의 합 위치를 스킬계수에서 치명으로 옮김
    • (낮은 스킬 계수가 기습포위에 이득을 보는)기존 구조 계산을 보여줬을 때 '갬성적' 으로 거부감을 표현하는 경우가 많은데, 가장 큰 이점이자 목적이었던 광역포위의 보상감 보장이 그렇게 중요하지 않다고 판단되어 기존 구조를 버림
    • (가드 판정인 경우 치명계수 0 처리)
    • 다만 항목마다 곱연산하는 것은 여전히 위험도가 큰 관계로 치명에다가 묶어서 처리

비고