기술

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작업 완료
분류
전투
설명

캐릭터, 잉걸불 기억, 장비에 따라 부여되는 스킬 정리

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최종 편집 일시
Jul 10, 2024 9:11 AM
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History

0. 문서 내 용어 정리

History이름요약

무기, 캐릭터, 잉걸불 기억 결속, 소모품 등을 통해 얻을 수 있는 스킬

캐릭터가 직접 눌러서 발동하는 기술

조건이 만족되었을 때, 별도 조작 없이 자동 발동되는 기술

기술 사용을 위해 필요한 비용

기술 사용 후 재사용을 위해 필요한 턴 수

기술 사용 시 선택할 수 있는 타일

기술 사용 시 선택한 기술 사거리 내 타일을 기준, 기술 효과가 적용되는 범위

고정 피해일 경우 값 그대로, 추가 피해일 경우 무기 공격력에 더해지는 값으로 활용되는 피해량

1. 기술 사거리 타입 정의

1️⃣
Single
  • 시전자 자신의 위치에만 기술 적용
  • 인게임 스샷 예시
  • image
2️⃣
Diamond
  • 마름모 (◇) 모양
  • 사거리 +1 당 마름모 방향(가로, 세로)으로 1칸씩 증가
    • N칸 이동으로 갈 수 있는 영역의 집합
  • 인게임 스샷 예시
  • image
3️⃣
Cross
  • 십자 (+) 모양
  • 사거리 +1 당 십자가 방향으로 가로, 세로 1칸 씩 증가
    • 도중에 방향을 바꾸지 않고 N칸 갈 수 있는 영역의 집합
  • 인게임 스샷 예시
  • image
4️⃣
Square
  • 사각형 (ㅁ) 모양
  • 사거리 +1 당 사각형 모양 그대로 1칸씩 증가
    • 대각선을 포함하여 N칸 이동해 갈 수 있는 영역의 집합
  • 인게임 스샷 예시
  • image
5️⃣
Diagonal
  • 대각선 (x) 모양
  • 사거리 +1 당 대각선 방향으로 1칸씩 증가
    • 대각선으로만 N번 이동으로 갈 수 있는 영역의 집합
  • 인게임 스샷 예시
  • image
6️⃣
Copy
  • DefaultSkill의 것을 그대로 따름

2. 기술 효과 범위 타입 정의

1️⃣
Single
  • 단일 타일에 기술 효과 적용
  • 인게임 스샷 예시
  • image
2️⃣
Diamond
  • 마름모 (◇) 형태
  • +1 당 마름모 방향으로 1칸씩 증가
  • 인게임 스샷 예시
  • image
3️⃣
Cross
  • 십자 (+) 모양
  • 사거리 +1 당 십자가 방향으로 가로, 세로 1칸 씩 증가
    • 도중에 방향을 바꾸지 않고 N칸 갈 수 있는 영역의 집합
  • 인게임 스샷 예시
  • image
4️⃣
Square
  • 사각형 (□) 형태
  • +1 당 사각형 방향으로 1칸씩 증가
  • 인게임 스샷 예시
image
5️⃣
Diagonal
  • 대각선 (x) 모양
  • 사거리 +1 당 대각선 방향으로 1칸씩 증가
    • 대각선으로만 N번 이동으로 갈 수 있는 영역의 집합
6️⃣
Copy
  • DefaultSkill의 것을 그대로 따름
7️⃣
NearAdjacent
  • 시전자와 인접한 타일(8칸) - 지정 위치와 인접한 타일 간의 교집합
    • ex1) 사거리 타입 : Cross와 NearAdjacent의 조합 예시
    • image
    • ex2) 사거리 타입 : Diagonal과 NearAdjacent의 조합 예시테이블 작성 예시
    • image
8️⃣
Fill
  • 한쪽 방향으로 튀어나온 형태 (─)
  • 사거리 타입이 Cross일 경우에만 사용 가능
  • 별도 수치 없이, 타깃 방향 내 사정거리 전체를 효과 범위로 사용
  • 인게임 스샷 예시
image
9️⃣
DiagonalSwing
  • 대각선 (X) 형태
  • 사거리 타입이 Diagonal일 경우에만 사용 가능
  • +1당 대각선 방향으로 1칸씩 증가
    • 시전자 → 지정 위치로 한칸씩 추가
  • 인게임 스샷 예시
  • image
0️⃣
Multipull
  • 지정 위치와 그 뒤 한칸
  • 사거리 타입이 Cross일 경우에만 사용 가능
1️⃣
Swipe
  • NearAdjacent를 5타일로 확장한 버전
  • 인게임 스샷 예시
  • image

3. 기술 목록

무기
History패시브/액티브이름코스트 분류코스트쿨타임스킬 상세 효과사거리 타입사거리효과 범위 타입효과 범위무기 기본 기술로 활용추가 기술로 활용
사용형 기술
WP 기술
1
0

주무기 공격력의 50% 참격 피해 반드시 명중

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
2
0

주무기 공격력의 100% 참격 피해 반드시 명중

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
3
0

주무기 공격력의 60% 참격 피해

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
3
0

주무기 공격력의 200% 참격 피해

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
1
0

기량 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 75% 타격 피해

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
3
0

주무기 공격력의 175% 관통 피해 반드시 명중

1 - 2

사용형 기술
WP 기술
3
0

주무기 공격력의 90% 관통 피해

1 - 2

사용형 기술
WP 기술
3
0

근력 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 200% 관통 피해 반드시 명중

1 - 2

사용형 기술
WP 기술
3
0

근력 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 100% 관통 피해

1 - 2

사용형 기술
WP 기술
3
0

주무기 공격력의 60% 관통 피해 대상을 1 칸 밀어냄

1 - 2

지속형 기술
WP 기술
3
0

(적 접근 시 발동) 주무기 공격력의 200% 관통 피해 대상을 1 칸 밀어냄

1 - 2

사용형 기술
WP 기술
2
0

주무기 공격력의 60% 참격 피해

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
1
0

주무기 공격력의 50% 참격 피해 대상을 1 칸 끌어옴

2 - 2

사용형 기술
WP 기술
3
0

주무기 공격력의 175% 참격 피해 반드시 명중

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
2
0

주무기 공격력의 100% 참격 피해 처치 시, 무기 행동력 1 회복

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
2
0

기량 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 125% 참격 피해 처치 시, 무기 행동력 1 회복

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
3
0

주무기 공격력의 60% 참격 피해

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
2
0

주무기 공격력의 60% 참격 피해 대상에게 기습할 수 있다면, 75%만큼 기술 위력 추가

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
1
0

주무기 공격력의 40% 타격 피해 대상을 1 칸 밀어냄

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
1
0

주무기 공격력의 50% 타격 피해 피해 감소 효과 무시

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
2
0

주무기 공격력의 100% 타격 피해 대상을 1 칸 밀어냄

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
2
0

주무기 공격력의 100% 타격 피해 대상을 2 칸 밀어냄

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
3
0

주무기 공격력의 175% 타격 피해 피해 감소 효과 무시

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
1
0

주무기 공격력의 50% 타격 피해 피해 감소 효과 무시

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
1
0

주무기 공격력의 100% 타격 피해 소음 발생 (반경 2)

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
3
0

주무기 공격력의 175% 타격 피해 피해 감소 효과 무시

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
3
0

주무기 공격력의 45% 타격 피해 피해 감소 효과 무시

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
3
0

주무기 공격력의 150% 타격 피해 대상에게 기습할 수 있다면, 기절 부여

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
3
0

기량 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 150% 관통 피해

2 - 4

사용형 기술
WP 기술
1
0

기량 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 50% 관통 피해

2 - 3

지속형 기술
WP 기술
3
0

(적 접근 시 발동) 주무기 공격력의 200% 관통 피해

2 - 4

지속형 기술
-
0
1

(공격 받기 직전에 발동) 다음 공격의 막기 확률 + 100%

사용형 기술
WP 기술
2
0

보조 무기 공격력의 50% 관통 피해 대상에게 기습할 수 있다면, 75%만큼 기술 위력 추가

1 - 1

지속형 기술
WP 기술
1
0

(공격 후 발동) 보조 무기 공격력의 150% 관통 피해

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
2
0

보조 무기 공격력의 35% 참격 피해 대상에게 기습할 수 있다면, 35%만큼 기술 위력 추가

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
1
0

보조 무기 공격력의 50% 참격 피해 반드시 명중

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
3
0

주무기 공격력의 90% 관통 피해

1 - 2

1

사용형 기술
WP 기술
2
0

주무기 공격력의 100% 참격 피해 소음 발생 (반경 2)

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
3
0

주무기 공격력의 60% 관통 피해

1 - 1

1

도구
History패시브/액티브이름코스트 분류코스트쿨타임스킬 상세 효과사거리 타입사거리효과 범위 타입효과 범위보유 도구
사용형 기술
도구 사용 기술
0
0

15 고정 피해

1 - 4

사용형 기술
도구 사용 기술
0
0

체력 20 회복

0 - 1

사용형 기술
도구 사용 기술
0
0

선택된 무기의 내구도 6 수리

잉걸불 기억
History패시브/액티브이름코스트 분류코스트쿨타임스킬 상세 효과사거리 타입사거리효과 범위 타입효과 범위보유 잉걸불 기억
지속형 기술
-
0
3

(양손도끼 장착 시 사용 가능) (공격 후 발동) 주무기 공격력의 50% 참격 피해 반드시 명 대상의 체력이 50% 이하라면, 명중 시 대상 즉시 처형

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
1
2

(단검 장착 시 사용 가능) 보조 무기 공격력의 20% 관통 피해 반드시 명중 대상에게 기습할 수 있다면, 기절 부여

1 - 1

사용형 기술
TP 기술
2
1

기본 공격력의 30% 타격 피해 대상을 1 칸 밀어냄

1 - 1

사용형 기술
-
0
0

지정 위치로 이동

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
2
2

다음 턴 무기 행동력 2 증가

사용형 기술
TP 기술
2
1

(적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 대상을 1 칸 끌어옴

2 - 4

사용형 기술
WP 기술
3
1

(장병기 장착 시 사용 가능) 주무기 공격력의 175% 참격 피해 기량 50%만큼 출혈 부여(최소 1)

2 - 2

사용형 기술
WP 기술
1
3

(양손철퇴 장착 시 사용 가능) 주무기 공격력의 100% 타격 피해 견고의 25%만큼 고통 부여(최소 1)

1 - 1

지속형 기술
-
0
1

(아군 공격 후 발동) 아군이 공격한 적이 공격 범위 내에 있을 시, 대상에게 무기 기본 공격 사용

사용형 기술
TP 기술
2
2

방어벽 설치 방어벽 너머로 시야 확보 및 공격 가능

1 - 1

사용형 기술
-
0
3

반격 부여 견고 10 증가 다음 턴 시작 시 해제

사용형 기술
-
0
3

턴 종료 시 은신 민첩 10 증가 다음 턴 시작 시 해제

사용형 기술
WP 기술
4
3

(방패 장착 시 사용 가능) 근력 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 보조 무기 공격력의 250% 타격 피해 피해 감소 효과 무시

1 - 1

사용형 기술
-
0
3

면역력 2 부여 근력 10 증가 다음 턴 시작 시 해제

캐릭터 고유
History패시브/액티브이름코스트 분류코스트쿨타임스킬 상세 효과사거리 타입사거리효과 범위 타입효과 범위보유 캐릭터
사용형 기술
TP 기술
3
0

(적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 대상과 위치 교체

1 - 1

사용형 기술
TP 기술
3
1

은신 부여

지속형 기술
-
0
1

(공격 후 발동) 주무기로 기습 공격 시, 보조 무기의 무기 기본 공격 사용

사용형 기술
TP 기술
3
1

지정 위치로 이동

3 - 3

사용형 기술
TP 기술
3
1

대각선으로 2 칸 이동한 후 근처 사각 1 칸 위치로 다시 이동한다

2 - 2, 1 - 1

사용형 기술
TP 기술
3
1

(적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 대상을 1칸 끌어옴 충돌 시 근력의 50% 만큼 타격 피해(최소 1)

2 - 4

사용형 기술
WP 기술
1
0

(장병기, 창 장착 시 사용 가능) 대상을 수직으로 1 칸 밀어냄

2 - 2

사용형 기술
TP 기술
4
0

기본 공격력의 50% 타격 피해 고통 효과가 4 이상있으면, 명중 시 대상 즉시 처형 & 대상과 인접한 적들에게 고통 4 부여 고통 2 부여

1 - 1

사용형 기술
WP 기술
2
1

(양손철퇴 장착 시 사용 가능) 주 무기 공격력의 50% 타격 피해 대상을 1 칸 밀어냄 충돌 시 근력의 50%만큼 타격 피해(최소 1)

1 - 1

지속형 기술
-
0
0

(아군이 공격 받기 직전에 발동) 아군과 위치 교체

1 - 1

지속형 기술
-
0
0

(적 처치 후 발동) 전술 행동력 3 회복

사용형 기술
-
0
1

무기 행동력 2 회복

History패시브/액티브이름코스트 분류코스트쿨타임스킬 상세 효과사거리 타입사거리효과 범위 타입효과 범위보유 적
사용형 기술
-
0
0

기본 공격력의 100% 피해

1 - 1

사용형 기술
-
0
0

기본 공격력의 50% 피해 피해 감소 효과 무시 대상을 1 칸 밀어냄 충돌 시 근력의 50%만큼 타격 피해(최소 1)

1 - 1

사용형 기술
-
0
0

기본 공격력의 100% 피해 대상을 2 칸 밀어냄 충돌 시 근력의 50%만큼 타격 피해(최소 1)

1 - 1

사용형 기술
-
0
3

(적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 매혹 부여

2 - 3

0 - 1

사용형 기술
-
0
0

기본 공격력의 100% 피해

1 - 1

사용형 기술
-
0
0

기본 공격력의 100% 피해

1 - 1

사용형 기술
-
0
0

(적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 20 고정 피해 사용자 사망 굉음 발생(반경 2)

1 - 1

지속형 기술
-
0
0

(캐릭터가 죽을 때 발동) (충돌 피해를 입을 시 즉시 발동) 20 고정 피해 사용자 사망 굉음 발생(반경 2)

1 - 1

사용형 기술
-
0
0

기본 공격력의 100% 피해 대상을 1 칸 밀어냄 충돌 시 근력의 50%만큼 타격 피해(최소 1)

1 - 1

사용형 기술
-
0
0

기본 공격력의 100% 피해

1 - 1

사용형 기술
-
0
0

기본 공격력의 100% 피해 반드시 명중 매혹 효과가 있으면, 3만큼 추가 피해

1 - 1

지속형 기술
-
0
0

(턴 시작 시 발동) (캐릭터가 죽을 때 발동) (적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 매혹 부여

1 - 1

사용형 기술
-
0
0

기본 공격력의 100% 피해

1 - 1

사용형 기술
-
0
0

대상을 시전자 바로 앞 칸까지 끌어옴 충돌 시 근력의 50%만큼 타격 피해(최소 1) 덩굴 속박 1 부여

2 - 3

사용형 기술
-
0
0

기본 공격력의 100% 피해

1 - 1