캐릭터, 잉걸불 기억, 장비에 따라 부여되는 스킬 정리
0. 문서 내 용어 정리
History | 이름 | 요약 |
---|---|---|
무기, 캐릭터, 잉걸불 기억 결속, 소모품 등을 통해 얻을 수 있는 스킬 | ||
캐릭터가 직접 눌러서 발동하는 기술 | ||
조건이 만족되었을 때, 별도 조작 없이 자동 발동되는 기술 | ||
기술 사용을 위해 필요한 비용 | ||
기술 사용 후 재사용을 위해 필요한 턴 수 | ||
기술 사용 시 선택할 수 있는 타일 | ||
기술 사용 시 선택한 기술 사거리 내 타일을 기준, 기술 효과가 적용되는 범위 | ||
고정 피해일 경우 값 그대로, 추가 피해일 경우 무기 공격력에 더해지는 값으로 활용되는 피해량 |
1. 기술 사거리 타입 정의
- 시전자 자신의 위치에만 기술 적용
- 인게임 스샷 예시
- 마름모 (◇) 모양
- 사거리 +1 당 마름모 방향(가로, 세로)으로 1칸씩 증가
- N칸 이동으로 갈 수 있는 영역의 집합
- 인게임 스샷 예시
- 십자 (+) 모양
- 사거리 +1 당 십자가 방향으로 가로, 세로 1칸 씩 증가
- 도중에 방향을 바꾸지 않고 N칸 갈 수 있는 영역의 집합
- 인게임 스샷 예시
- 사각형 (ㅁ) 모양
- 사거리 +1 당 사각형 모양 그대로 1칸씩 증가
- 대각선을 포함하여 N칸 이동해 갈 수 있는 영역의 집합
- 인게임 스샷 예시
- 대각선 (x) 모양
- 사거리 +1 당 대각선 방향으로 1칸씩 증가
- 대각선으로만 N번 이동으로 갈 수 있는 영역의 집합
- 인게임 스샷 예시
- DefaultSkill의 것을 그대로 따름
2. 기술 효과 범위 타입 정의
- 단일 타일에 기술 효과 적용
- 인게임 스샷 예시
- 마름모 (◇) 형태
- +1 당 마름모 방향으로 1칸씩 증가
- 인게임 스샷 예시
- 십자 (+) 모양
- 사거리 +1 당 십자가 방향으로 가로, 세로 1칸 씩 증가
- 도중에 방향을 바꾸지 않고 N칸 갈 수 있는 영역의 집합
- 인게임 스샷 예시
- 사각형 (□) 형태
- +1 당 사각형 방향으로 1칸씩 증가
- 인게임 스샷 예시
- 대각선 (x) 모양
- 사거리 +1 당 대각선 방향으로 1칸씩 증가
- 대각선으로만 N번 이동으로 갈 수 있는 영역의 집합
- DefaultSkill의 것을 그대로 따름
- 한쪽 방향으로 튀어나온 형태 (─)
- 사거리 타입이 Cross일 경우에만 사용 가능
- 별도 수치 없이, 타깃 방향 내 사정거리 전체를 효과 범위로 사용
- 인게임 스샷 예시
- 대각선 (X) 형태
- 사거리 타입이 Diagonal일 경우에만 사용 가능
- +1당 대각선 방향으로 1칸씩 증가
- 시전자 → 지정 위치로 한칸씩 추가
- 인게임 스샷 예시
- 지정 위치와 그 뒤 한칸
- 사거리 타입이 Cross일 경우에만 사용 가능
- NearAdjacent를 5타일로 확장한 버전
- 인게임 스샷 예시
3. 기술 목록
History | 패시브/액티브 | 이름 | 코스트 분류 | 코스트 | 쿨타임 | 스킬 상세 효과 | 사거리 타입 | 사거리 | 효과 범위 타입 | 효과 범위 | 무기 기본 기술로 활용 | 추가 기술로 활용 |
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사용형 기술 | WP 기술 | 1 | 0 | 주무기 공격력의 50% 참격 피해 반드시 명중 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 2 | 0 | 주무기 공격력의 100% 참격 피해 반드시 명중 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | 주무기 공격력의 60% 참격 피해 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | 주무기 공격력의 200% 참격 피해 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 1 | 0 | 기량 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 75% 타격 피해 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | 주무기 공격력의 175% 관통 피해 반드시 명중 | 1 - 2 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | 주무기 공격력의 90% 관통 피해 | 1 - 2 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | 근력 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 200% 관통 피해 반드시 명중 | 1 - 2 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | 근력 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 100% 관통 피해 | 1 - 2 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | 주무기 공격력의 60% 관통 피해 대상을 1 칸 밀어냄 | 1 - 2 | |||||||
지속형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | (적 접근 시 발동) 주무기 공격력의 200% 관통 피해 대상을 1 칸 밀어냄 | 1 - 2 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 2 | 0 | 주무기 공격력의 60% 참격 피해 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 1 | 0 | 주무기 공격력의 50% 참격 피해 대상을 1 칸 끌어옴 | 2 - 2 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | 주무기 공격력의 175% 참격 피해 반드시 명중 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 2 | 0 | 주무기 공격력의 100% 참격 피해 처치 시, 무기 행동력 1 회복 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 2 | 0 | 기량 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 125% 참격 피해 처치 시, 무기 행동력 1 회복 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | 주무기 공격력의 60% 참격 피해 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 2 | 0 | 주무기 공격력의 60% 참격 피해 대상에게 기습할 수 있다면, 75%만큼 기술 위력 추가 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 1 | 0 | 주무기 공격력의 40% 타격 피해 대상을 1 칸 밀어냄 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 1 | 0 | 주무기 공격력의 50% 타격 피해 피해 감소 효과 무시 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 2 | 0 | 주무기 공격력의 100% 타격 피해 대상을 1 칸 밀어냄 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 2 | 0 | 주무기 공격력의 100% 타격 피해 대상을 2 칸 밀어냄 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | 주무기 공격력의 175% 타격 피해 피해 감소 효과 무시 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 1 | 0 | 주무기 공격력의 50% 타격 피해 피해 감소 효과 무시 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 1 | 0 | 주무기 공격력의 100% 타격 피해 소음 발생 (반경 2) | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | 주무기 공격력의 175% 타격 피해 피해 감소 효과 무시 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | 주무기 공격력의 45% 타격 피해 피해 감소 효과 무시 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | 주무기 공격력의 150% 타격 피해 대상에게 기습할 수 있다면, 기절 부여 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | 기량 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 150% 관통 피해 | 2 - 4 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 1 | 0 | 기량 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 50% 관통 피해 | 2 - 3 | |||||||
지속형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | (적 접근 시 발동) 주무기 공격력의 200% 관통 피해 | 2 - 4 | |||||||
지속형 기술 | - | 0 | 1 | (공격 받기 직전에 발동) 다음 공격의 막기 확률 + 100% | ||||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 2 | 0 | 보조 무기 공격력의 50% 관통 피해 대상에게 기습할 수 있다면, 75%만큼 기술 위력 추가 | 1 - 1 | |||||||
지속형 기술 | WP 기술 | 1 | 0 | (공격 후 발동) 보조 무기 공격력의 150% 관통 피해 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 2 | 0 | 보조 무기 공격력의 35% 참격 피해 대상에게 기습할 수 있다면, 35%만큼 기술 위력 추가 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 1 | 0 | 보조 무기 공격력의 50% 참격 피해 반드시 명중 | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | 주무기 공격력의 90% 관통 피해 | 1 - 2 | 1 | ||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 2 | 0 | 주무기 공격력의 100% 참격 피해 소음 발생 (반경 2) | 1 - 1 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 0 | 주무기 공격력의 60% 관통 피해 | 1 - 1 | 1 |
History | 패시브/액티브 | 이름 | 코스트 분류 | 코스트 | 쿨타임 | 스킬 상세 효과 | 사거리 타입 | 사거리 | 효과 범위 타입 | 효과 범위 | 보유 잉걸불 기억 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
지속형 기술 | - | 0 | 3 | (양손도끼 장착 시 사용 가능) (공격 후 발동) 주무기 공격력의 50% 참격 피해 반드시 명 대상의 체력이 50% 이하라면, 명중 시 대상 즉시 처형 | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 1 | 2 | (단검 장착 시 사용 가능) 보조 무기 공격력의 20% 관통 피해 반드시 명중 대상에게 기습할 수 있다면, 기절 부여 | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | TP 기술 | 2 | 1 | 기본 공격력의 30% 타격 피해 대상을 1 칸 밀어냄 | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | - | 0 | 0 | 지정 위치로 이동 | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 2 | 2 | 다음 턴 무기 행동력 2 증가 | |||||||
사용형 기술 | TP 기술 | 2 | 1 | (적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 대상을 1 칸 끌어옴 | 2 - 4 | ||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 3 | 1 | (장병기 장착 시 사용 가능) 주무기 공격력의 175% 참격 피해 기량 50%만큼 출혈 부여(최소 1) | 2 - 2 | ||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 1 | 3 | (양손철퇴 장착 시 사용 가능) 주무기 공격력의 100% 타격 피해 견고의 25%만큼 고통 부여(최소 1) | 1 - 1 | ||||||
지속형 기술 | - | 0 | 1 | (아군 공격 후 발동) 아군이 공격한 적이 공격 범위 내에 있을 시, 대상에게 무기 기본 공격 사용 | |||||||
사용형 기술 | TP 기술 | 2 | 2 | 방어벽 설치 방어벽 너머로 시야 확보 및 공격 가능 | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | - | 0 | 3 | 반격 부여 견고 10 증가 다음 턴 시작 시 해제 | |||||||
사용형 기술 | - | 0 | 3 | 턴 종료 시 은신 민첩 10 증가 다음 턴 시작 시 해제 | |||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 4 | 3 | (방패 장착 시 사용 가능) 근력 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 보조 무기 공격력의 250% 타격 피해 피해 감소 효과 무시 | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | - | 0 | 3 | 면역력 2 부여 근력 10 증가 다음 턴 시작 시 해제 |
History | 패시브/액티브 | 이름 | 코스트 분류 | 코스트 | 쿨타임 | 스킬 상세 효과 | 사거리 타입 | 사거리 | 효과 범위 타입 | 효과 범위 | 보유 캐릭터 |
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사용형 기술 | TP 기술 | 3 | 0 | (적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 대상과 위치 교체 | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | TP 기술 | 3 | 1 | 은신 부여 | |||||||
지속형 기술 | - | 0 | 1 | (공격 후 발동) 주무기로 기습 공격 시, 보조 무기의 무기 기본 공격 사용 | |||||||
사용형 기술 | TP 기술 | 3 | 1 | 지정 위치로 이동 | 3 - 3 | ||||||
사용형 기술 | TP 기술 | 3 | 1 | 대각선으로 2 칸 이동한 후 근처 사각 1 칸 위치로 다시 이동한다 | 2 - 2, 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | TP 기술 | 3 | 1 | (적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 대상을 1칸 끌어옴 충돌 시 근력의 50% 만큼 타격 피해(최소 1) | 2 - 4 | ||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 1 | 0 | (장병기, 창 장착 시 사용 가능) 대상을 수직으로 1 칸 밀어냄 | 2 - 2 | ||||||
사용형 기술 | TP 기술 | 4 | 0 | 기본 공격력의 50% 타격 피해 고통 효과가 4 이상있으면, 명중 시 대상 즉시 처형 & 대상과 인접한 적들에게 고통 4 부여 고통 2 부여 | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | WP 기술 | 2 | 1 | (양손철퇴 장착 시 사용 가능) 주 무기 공격력의 50% 타격 피해 대상을 1 칸 밀어냄 충돌 시 근력의 50%만큼 타격 피해(최소 1) | 1 - 1 | ||||||
지속형 기술 | - | 0 | 0 | (아군이 공격 받기 직전에 발동) 아군과 위치 교체 | 1 - 1 | ||||||
지속형 기술 | - | 0 | 0 | (적 처치 후 발동) 전술 행동력 3 회복 | |||||||
사용형 기술 | - | 0 | 1 | 무기 행동력 2 회복 |
History | 패시브/액티브 | 이름 | 코스트 분류 | 코스트 | 쿨타임 | 스킬 상세 효과 | 사거리 타입 | 사거리 | 효과 범위 타입 | 효과 범위 | 보유 적 |
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사용형 기술 | - | 0 | 0 | 기본 공격력의 100% 피해 | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | - | 0 | 0 | 기본 공격력의 50% 피해 피해 감소 효과 무시 대상을 1 칸 밀어냄 충돌 시 근력의 50%만큼 타격 피해(최소 1) | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | - | 0 | 0 | 기본 공격력의 100% 피해 대상을 2 칸 밀어냄 충돌 시 근력의 50%만큼 타격 피해(최소 1) | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | - | 0 | 3 | (적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 매혹 부여 | 2 - 3 | 0 - 1 | |||||
사용형 기술 | - | 0 | 0 | 기본 공격력의 100% 피해 | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | - | 0 | 0 | 기본 공격력의 100% 피해 | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | - | 0 | 0 | (적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 20 고정 피해 사용자 사망 굉음 발생(반경 2) | 1 - 1 | ||||||
지속형 기술 | - | 0 | 0 | (캐릭터가 죽을 때 발동) (충돌 피해를 입을 시 즉시 발동) 20 고정 피해 사용자 사망 굉음 발생(반경 2) | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | - | 0 | 0 | 기본 공격력의 100% 피해 대상을 1 칸 밀어냄 충돌 시 근력의 50%만큼 타격 피해(최소 1) | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | - | 0 | 0 | 기본 공격력의 100% 피해 | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | - | 0 | 0 | 기본 공격력의 100% 피해 반드시 명중 매혹 효과가 있으면, 3만큼 추가 피해 | 1 - 1 | ||||||
지속형 기술 | - | 0 | 0 | (턴 시작 시 발동) (캐릭터가 죽을 때 발동) (적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 매혹 부여 | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | - | 0 | 0 | 기본 공격력의 100% 피해 | 1 - 1 | ||||||
사용형 기술 | - | 0 | 0 | 대상을 시전자 바로 앞 칸까지 끌어옴 충돌 시 근력의 50%만큼 타격 피해(최소 1) 덩굴 속박 1 부여 | 2 - 3 | ||||||
사용형 기술 | - | 0 | 0 | 기본 공격력의 100% 피해 | 1 - 1 |