History | 이름 | 스킬 상세 효과 | 기술 대상 | 획득처 | 코스트 분류 | 코스트 | 쿨타임 | 계수 | 보유 캐릭터 | 보유 잉걸불 기억 | 무기 기본 기술로 활용 | 보유 도구 | 관련 키워드 | 패시브/액티브 | 추가 데미지 | 획득 레벨(캐릭터 자체 획득 시)) | 보유 적 | 관련 버프 |
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주무기 공격력의 50% 참격 피해 반드시 명중 | 적 | 무기 | WP 기술 | 1 | 0 | 50% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 100% 참격 피해 반드시 명중 | 적 | 무기 | WP 기술 | 2 | 0 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 60% 참격 피해 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 60% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 200% 참격 피해 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 200% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
기량 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 75% 타격 피해 | 적 | 무기 | WP 기술 | 1 | 0 | 75% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 175% 관통 피해 반드시 명중 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 175% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 90% 관통 피해 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 90% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
근력 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 200% 관통 피해 반드시 명중 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 200% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
근력 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 100% 관통 피해 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 60% 관통 피해 대상을 1 칸 밀어냄 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 60% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
(적 접근 시 발동) 주무기 공격력의 200% 관통 피해 대상을 1 칸 밀어냄 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 200% | 지속형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 60% 관통 피해 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 60% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 60% 참격 피해 | 적 | 무기 | WP 기술 | 2 | 0 | 60% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 50% 참격 피해 대상을 1 칸 끌어옴 | 적 | 무기 | WP 기술 | 1 | 0 | 50% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 175% 참격 피해 반드시 명중 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 175% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 100% 참격 피해 처치 시, 무기 행동력 1 회복 | 적 | 무기 | WP 기술 | 2 | 0 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
기량 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 125% 참격 피해 처치 시, 무기 행동력 1 회복 | 적 | 무기 | WP 기술 | 2 | 0 | 125% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 60% 참격 피해 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 60% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 60% 참격 피해 대상에게 기습할 수 있다면, 75%만큼 기술 위력 추가 | 적 | 무기 | WP 기술 | 2 | 0 | 50% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 100% 참격 피해 소음 발생 (반경 2) | 적 | 무기 | WP 기술 | 2 | 0 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 90% 관통 피해 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 90% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 40% 타격 피해 대상을 1 칸 밀어냄 | 적 | 무기 | WP 기술 | 1 | 0 | 40% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 50% 타격 피해 피해 감소 효과 무시 | 적 | 무기 | WP 기술 | 1 | 0 | 50% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 100% 타격 피해 대상을 1 칸 밀어냄 | 적 | 무기 | WP 기술 | 2 | 0 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 100% 타격 피해 대상을 2 칸 밀어냄 | 적 | 무기 | WP 기술 | 2 | 0 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 175% 타격 피해 피해 감소 효과 무시 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 175% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 50% 타격 피해 피해 감소 효과 무시 | 적 | 무기 | WP 기술 | 1 | 0 | 50% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 100% 타격 피해 소음 발생 (반경 2) | 적 | 무기 | WP 기술 | 1 | 0 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 175% 타격 피해 피해 감소 효과 무시 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 175% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 45% 타격 피해 피해 감소 효과 무시 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 45% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
주무기 공격력의 150% 타격 피해 대상에게 기습할 수 있다면, 기절 부여 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 150% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
기량 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 150% 관통 피해 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 150% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
기량 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 주무기 공격력의 50% 관통 피해 | 적 | 무기 | WP 기술 | 1 | 0 | 50% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
(적 접근 시 발동) 주무기 공격력의 200% 관통 피해 | 적 | 무기 | WP 기술 | 3 | 0 | 200% | 지속형 기술 | 0 | ||||||||||
적 | 무기 | WP 기술 | 1 | 1 | 100% | 사용형 기술 | 0 | |||||||||||
적 | 무기 | WP 기술 | 1 | 0 | 0% | 사용형 기술 | 0 | |||||||||||
(공격 받기 직전에 발동) 다음 공격의 막기 확률 + 100% | 아군 | 무기 | - | 0 | 1 | 0% | 지속형 기술 | 0 | ||||||||||
보조 무기 공격력의 50% 관통 피해 대상에게 기습할 수 있다면, 75%만큼 기술 위력 추가 | 적 | 무기 | WP 기술 | 2 | 0 | 50% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
(공격 후 발동) 보조 무기 공격력의 150% 관통 피해 | 적 | 무기 | WP 기술 | 1 | 0 | 150% | 지속형 기술 | 0 | ||||||||||
보조 무기 공격력의 35% 참격 피해 대상에게 기습할 수 있다면, 35%만큼 기술 위력 추가 | 적 | 무기 | WP 기술 | 2 | 0 | 35% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
보조 무기 공격력의 50% 참격 피해 반드시 명중 | 적 | 무기 | WP 기술 | 1 | 0 | 50% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
(적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 대상과 위치 교체 | 적/아군 | 캐릭터 고유 | TP 기술 | 3 | 0 | 0% | 사용형 기술 | 0 | 1 | |||||||||
(아군이 공격 받기 직전에 발동) 아군과 위치 교체 | 아군 | 캐릭터 고유 | - | 0 | 0 | 0% | 지속형 기술 | 0 | 7 | |||||||||
무기 행동력 2 회복 | 적 | 캐릭터 고유 | - | 0 | 1 | 0% | 사용형 기술 | 0 | 7 | |||||||||
(적 처치 후 발동) 전술 행동력 3 회복 | 아군 | 캐릭터 고유 | - | 0 | 0 | 0% | 지속형 기술 | 0 | 1 | |||||||||
은신 부여 | 아군 | 캐릭터 고유 | TP 기술 | 3 | 1 | 0% | 사용형 기술 | 0 | 1 | |||||||||
(공격 후 발동) 주무기로 기습 공격 시, 보조 무기의 무기 기본 공격 사용 | 적 | 캐릭터 고유 | - | 0 | 1 | 0% | 지속형 기술 | 0 | 7 | |||||||||
지정 위치로 이동 | 없음 | 캐릭터 고유 | TP 기술 | 3 | 1 | 0% | 사용형 기술 | 0 | 1 | |||||||||
대각선으로 2 칸 이동한 후 근처 사각 1 칸 위치로 다시 이동한다 | 없음 | 캐릭터 고유 | TP 기술 | 3 | 1 | 0% | 사용형 기술 | 0 | 7 | |||||||||
(적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 대상을 1칸 끌어옴 충돌 시 근력의 50% 만큼 타격 피해(최소 1) | 적/아군 | 캐릭터 고유 | TP 기술 | 3 | 1 | 0% | 사용형 기술 | 0 | 1 | |||||||||
(장병기, 창 장착 시 사용 가능) 대상을 수직으로 1 칸 밀어냄 | 적 | 캐릭터 고유 | WP 기술 | 1 | 0 | 50% | 사용형 기술 | 0 | 7 | |||||||||
기본 공격력의 50% 타격 피해 고통 효과가 4 이상있으면, 명중 시 대상 즉시 처형 & 대상과 인접한 적들에게 고통 4 부여 고통 2 부여 | 적 | 캐릭터 고유 | TP 기술 | 4 | 0 | 50% | 사용형 기술 | 0 | 1 | |||||||||
(양손철퇴 장착 시 사용 가능) 주 무기 공격력의 50% 타격 피해 대상을 1 칸 밀어냄 충돌 시 근력의 50%만큼 타격 피해(최소 1) | 적 | 캐릭터 고유 | WP 기술 | 2 | 1 | 50% | 사용형 기술 | 0 | 7 | |||||||||
기본 공격력의 100% 피해 | 적 | 적 | - | 0 | 0 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
기본 공격력의 50% 피해 피해 감소 효과 무시 대상을 1 칸 밀어냄 충돌 시 근력의 50%만큼 타격 피해(최소 1) | 적 | 적 | - | 0 | 0 | 50% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
기본 공격력의 100% 피해 대상을 2 칸 밀어냄 충돌 시 근력의 50%만큼 타격 피해(최소 1) | 적 | 적 | - | 0 | 0 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
(적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 매혹 부여 | 적/아군 | 적 | - | 0 | 3 | 0% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
기본 공격력의 100% 피해 | 적 | 적 | - | 0 | 0 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
기본 공격력의 100% 피해 | 적 | 적 | - | 0 | 0 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
기본 공격력의 100% 피해 | 적 | 적 | - | 0 | 0 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
(적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 20 고정 피해 사용자 사망 굉음 발생(반경 2) | 적/아군 | 적 | - | 0 | 0 | 0% | 사용형 기술 | 20 | ||||||||||
(캐릭터가 죽을 때 발동) (충돌 피해를 입을 시 즉시 발동) 20 고정 피해 사용자 사망 굉음 발생(반경 2) | 적/아군 | 적 | - | 0 | 0 | 0% | 지속형 기술 | 20 | ||||||||||
기본 공격력의 100% 피해 대상을 1 칸 밀어냄 충돌 시 근력의 50%만큼 타격 피해(최소 1) | 적 | 적 | - | 0 | 0 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
기본 공격력의 100% 피해 | 적 | 적 | - | 0 | 0 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
기본 공격력의 100% 피해 반드시 명중 매혹 효과가 있으면, 3만큼 추가 피해 | 적 | 적 | - | 0 | 0 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
(턴 시작 시 발동) (캐릭터가 죽을 때 발동) (적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 매혹 부여 | 적/아군 | 적 | - | 0 | 0 | 0% | 지속형 기술 | 0 | ||||||||||
기본 공격력의 100% 피해 | 적 | 적 | - | 0 | 0 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
대상을 시전자 바로 앞 칸까지 끌어옴 충돌 시 근력의 50%만큼 타격 피해(최소 1) 덩굴 속박 1 부여 | 적 | 적 | - | 0 | 0 | 0% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
(양손도끼 장착 시 사용 가능) (공격 후 발동) 주무기 공격력의 50% 참격 피해 반드시 명 대상의 체력이 50% 이하라면, 명중 시 대상 즉시 처형 | 적 | 잉걸불 기억 | - | 0 | 3 | 50% | 지속형 기술 | 0 | ||||||||||
(단검 장착 시 사용 가능) 보조 무기 공격력의 20% 관통 피해 반드시 명중 대상에게 기습할 수 있다면, 기절 부여 | 적 | 잉걸불 기억 | WP 기술 | 1 | 2 | 20% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
기본 공격력의 30% 타격 피해 대상을 1 칸 밀어냄 | 적 | 잉걸불 기억 | TP 기술 | 2 | 1 | 30% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
지정 위치로 이동 | 없음 | 잉걸불 기억 | - | 0 | 0 | 0% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
다음 턴 무기 행동력 2 증가 | 아군 | 잉걸불 기억 | WP 기술 | 2 | 2 | 0% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
(적 혹은 아군 대상에게 사용 가능) 대상을 1 칸 끌어옴 | 적/아군 | 잉걸불 기억 | TP 기술 | 2 | 1 | 0% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
(장병기 장착 시 사용 가능) 주무기 공격력의 175% 참격 피해 기량 50%만큼 출혈 부여(최소 1) | 적 | 잉걸불 기억 | WP 기술 | 3 | 1 | 175% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
(양손철퇴 장착 시 사용 가능) 주무기 공격력의 100% 타격 피해 견고의 25%만큼 고통 부여(최소 1) | 적 | 잉걸불 기억 | WP 기술 | 1 | 3 | 100% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
(아군 공격 후 발동) 아군이 공격한 적이 공격 범위 내에 있을 시, 대상에게 무기 기본 공격 사용 | 적 | 잉걸불 기억 | - | 0 | 1 | 0% | 지속형 기술 | 0 | ||||||||||
방어벽 설치 방어벽 너머로 시야 확보 및 공격 가능 | 없음 | 잉걸불 기억 | TP 기술 | 2 | 2 | 0% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
반격 부여 견고 10 증가 다음 턴 시작 시 해제 | 아군 | 잉걸불 기억 | - | 0 | 3 | 0% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
턴 종료 시 은신 민첩 10 증가 다음 턴 시작 시 해제 | 아군 | 잉걸불 기억 | - | 0 | 3 | 0% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
(방패 장착 시 사용 가능) 근력 기반 피해 (캐릭터의 주 능력 무시) 보조 무기 공격력의 250% 타격 피해 피해 감소 효과 무시 | 적 | 잉걸불 기억 | WP 기술 | 4 | 3 | 250% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
면역력 2 부여 근력 10 증가 다음 턴 시작 시 해제 | 아군 | 잉걸불 기억 | - | 0 | 3 | 0% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
15 고정 피해 | 적 | 도구 | 도구 사용 기술 | 0 | 0 | 0% | 사용형 기술 | 15 | ||||||||||
체력 20 회복 | 아군 | 도구 | 도구 사용 기술 | 0 | 0 | 0% | 사용형 기술 | 0 | ||||||||||
선택된 무기의 내구도 6 수리 | 아군 | 도구 | 도구 사용 기술 | 0 | 0 | 0% | 사용형 기술 | 0 |