자동 타기팅 규칙

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작업 완료
분류
시스템
설명

스킬 사용 준비 상태 중 적 타기팅 자동 변경 로직

딤당자
U
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최종 편집 일시
Jul 2, 2024 9:09 AM
최종 편집자
U
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History

0. 문서 내 용어 정리

History이름요약

1. 스킬 사용 준비 상태 진입

💡
스킬 사용 준비 상태에 진입할 때
1️⃣
유효 대상을 포커스중일 경우
  • 해당 유효 대상을 포커스한 상태 유지(현상 유지)
2️⃣
유효 대상을 포커스중이지 않을 경우
  • 현재 포인트 커서 위치와 가장 가까운 유효 대상 포커스(타일 중앙)
  • 플레이어가 직접 커서를 옮겼을 때와 동일한 상태로 전환(치명타율 UI 표시 등)
🅰️
스킬 사용 시
  • 스킬 발동
3️⃣
유효 대상이 없는 상태일 경우
  • 포인트 커서 위치 변동 없음

2. 스킬 사용 준비 상태 중 타기팅 변경

History조건1조건2이름
유효 대상 포커스 O
다른 유효 대상 있음
유효 대상 포커스 O
다른 유효 대상 없음
유효 대상 포커스 X
다른 유효 대상 있음
유효 대상 포커스 X
다른 유효 대상 없음
유효 대상 없음
-
💡
스킬 사용 준비 상태 중 TAB 키/RT 버튼을 누를때
1️⃣
유효 대상을 포커스중일 경우
🅰️
다른 유효 대상이 있을 때
💡
다른 대상 포커스(타일 중앙)
  • 기존 대상으로부터 시계 방향
  • 동일 각도에서는 거리 가까운 순
🅱️
다른 유효 대상이 없을 때
  • 반응 없음
2️⃣
유효 대상을 포커스중이지 않을 경우
🅰️
다른 유효 대상이 있을 때
💡
현재 포인트 커서 위치와 가장 가까운 유효 대상 포커스(타일 중앙)
  • 가장 가까운 대상이 여럿일 경우 랜덤 지정
🅱️
다른 유효 대상이 없을 때
  • 반응 없음
3️⃣
유효 대상이 없는 상태일 경우
  • 반응 없음

3. 스킬 사용 준비 상태 중 다른 스킬 선택

History조건1조건2이름
유효 대상 포커스 O
기존 대상이 새로운 스킬로 타기팅 가능
유효 대상 포커스 O
기존 대상이 새로운 스킬로 타기팅 불가능
유효 대상 포커스 X
-
💡
스킬 사용 준비 상태 중 다른 스킬을 선택할 때
1️⃣
타기팅중인 대상이 있었을 경우
🅱️
기존 대상이 새로운 스킬로 타기팅 가능할 경우
  • 타기팅 유지
🅰️
기존 대상이 새로운 스킬로 타기팅 불가능할 경우
💡
가장 가까운 대상 탐색
  • 기존 대상으로부터 시계 방향
  • 동일 각도에서는 거리 가까운 순
2️⃣
타기팅중인 대상이 없었을 경우
  • 현재 포인트 커서 위치와 가장 가까운 유효 대상 포커스(타일 중앙)