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작업 완료
분류
시스템
설명
캠프 및 원정 중 인벤토리, 아이템 박스 UI 작동 방식
딤당자
U
Untitled최종 편집 일시
Jul 12, 2024 6:18 AM
최종 편집자
U
Untitled‣
1. 인벤토리
인벤토리 개요
- 게임 내 획득한
모든아이템 중 실제 유저가 가지고 있는 아이템을 확인 및 사용할 수 있는 UI - 은신처 창고에도 아이템이 있음
- 4 * 4의 16개 칸으로 제한
은신처, 원정 중에 다른 형태로 동작- 동일한 정렬 규칙 사용
(도구 인벤토리 제외) - 좌측 버튼을 눌러 현재 기준으로 정렬
- 우측 버튼을 눌러 정렬 규칙 변경
- 습득 순(오름차순)
- 가치 순(내림차순) - 2차 기준 : 등급(내림차순) - 3차 기준 : 습득(오름차순)
- 세부 종류 순(오름차순) - 2차 기준 : 등급(내림차순) - 3차 기준 : 습득(오름차순)
- 등급 순(내림 차순) - 2차 기준 : 세부 종류(오름차순) - 3차 기준 : 습득(오름차순)
- 현재 정렬 기준과 다른 순서로 배치되어 있을 경우, 정렬 규칙 텍스트 뒤에 *을 붙여 표시
1.0. 인벤토리 세부 동작
은신처 / 원정 중 인벤토리 → 구분하지 않음
- 인벤토리 열기/닫기
- 인벤토리 열림
- 가방 단축키(키마 B or I / 패드 =) 또는 우하단 가방 아이콘 좌클릭
- 해당 방법이 불가능한 경우
- (서술 필요)
- 은신처에서 창고가 열릴 때
- 원정 중 아이템 저장공간(아이템 박스, 아이템 자루, 웨펀랙 등…)이 열릴 때
- 인벤토리가 열릴 때 자동으로 꺼지거나 닫히는 것들
- (서술 필요)
- 인벤토리 닫힘
- 자동으로 닫히는 경우
- (서술 필요)
- 가방 단축키 또는 우하단 가방 아이콘 좌클릭
- 취소 버튼(키마 esc, 패드 B)
- 시작 아이템
- 스테이지 진입 시 이미 들고있었던 무기와 인벤토리 내의 아이템
- 스테이지에서 획득한 아이템 가치 산정에 반영되지 않음
- 아이템 획득
- 획득 시도가 발생하는 상황 - 획득 가능하다면 획득함
- 바닥에 떨어져있는 아이템과 상호작용 할 때
- NPC나 이벤트로 아이템을 받을 때
- 현재 예시 없음
- 아이템 자루나 아이템 박스에 있는 아이템에 대해 개별 선택 / 상호작용 키(키마) / 모두먹기 동작을 할 때
- 획득 가능 여부 - 인벤토리가 가득 찼는지를 체크
- 스택 가능한 아이템이면 기존 뭉치에 겹쳤을 때 전부 들어가는지도 포함해 체크
- 치트로 아이템을 획득한 경우, 가득 찼다면 인벤토리를 1줄 확장한 후 다시 획득 시도
- 획득할 수 있다면
- 스택가능한 경우, 좌상단부터 기존 뭉치에 겹칠 수 있는 만큼 겹치고 나머지를 별개의 묶음으로 획득
- 겹쳐서 일부가 들어갈 수 있다면 일부만큼만 획득 후 나머지는 원래 자리에 둔 채 인벤풀 에러메시지를 출력
- 좌상단부터 빈 칸을 탐색 후 최초로 나오는 빈 칸에 넣음
- 획득 후
- 시작 아이템이 아니라면, 아이템 가치를 합산하여 UI에 반영
- 인벤토리 아이템 갯수 표시 갱신
- 아이템의 습득 시간 갱신
- 새로 추가된 아이템임을 표시하기 위해 아이콘 좌상단에 녹색 점 표시
- 마우스오버(키마) 하거나 포인트 커서(패드)를 대면 사라짐
- 지우기 전까지는 정렬해도 따라감
- 획득한 아이템에 의해 정렬 순서가 깨졌다면 정렬 규칙 뒤에 * 를 표시
- 아이템 이동
- 이동이 발생하는 상황
- swap - 인벤토리 내 또는 창고 내 이동 (아이템박스 등은 내부 swap 미지원)
- 소팅으로 인한 변화 발생
- 인벤토리 내 드래그 & 드랍
- move - 인벤토리와 타 저장공간 사이의 이동
- 인벤토리 ↔ 아이템 박스(웨펀랙 등의 아이템 획득처 포함) / 아이템 자루 / 창고 간의 이동
- 해당 저장공간이 열렸을 때 (이때 인벤토리는 따라서 열림)
- 인벤토리 → 저장공간: 개별 아이템 선택(좌클릭/A키), 인벤토리 밖으로 드래그&드랍(키마) / B홀드(패드)
- 저장공간 → 인벤토리: 아이템 획득 상황으로
- 은신처 복귀 후, 인벤토리에 남기기 위해 선택된 아이템 외의 아이템이 인벤토리에 있을 때 (창고로 이동)
- 인벤토리에 남길 아이템을 선택 후 확인을 거치면 나머지 아이템은 자동으로 모두 창고로 이동
- 이동이 발생할 경우
- swap의 경우
- A가 B의 위치로 이동이 발생해 swap되면
- A와 B의 위치가 서로 바뀜
- 소유자 및 습득시간, 아이템 총 가치, 보유 아이템 갯수 등은 갱신되지 않음 (변동 없기 때문)
- move의 경우 - 획득과 거의 동일
- 목표 공간(인벤 or 기타)에 획득과 같은 과정으로 스택 가능 / 이동 가능 여부를 따짐
- 이후 해당 공간의 좌상단부터 빈 칸 탐색 후 최초의 빈 칸에 넣음(획득과 동일)
- 타 저장공간에서 인벤토리로 이동한 경우, 획득 후 처리를 진행
- 인벤토리에서 타 저장공간으로 이동한 경우
- 소유권을 변경함 (더이상 플레이어 유닛에 소속되지 않음)
- 시작아이템이 아니라면, 아이템 합산 가치에서 제하고 UI에 반영
- 인벤토리 아이템 갯수 갱신
- 아이템 드랍
- 드랍이 발생하는 상황
- 아이템을 버릴 때
- 우클릭→ 버리기(키마), X키→ 버리기(패드), 아이템박스가 열리지 않았을 때 인벤토리 밖으로 드래그&드랍(키마) / B홀드(패드)
- NPC 또는 이벤트에 의해 아이템을 받았지만 인벤토리가 가득 차서 넣을 수 없을 때
- 현재 예시 없음
- 플레이어 유닛이 사망했을 때 (착용하고 있던 무기만 모두 드랍)
- 드랍아이템이 설정된 유닛이 사망했을 때
- 기타 특수 조건에 의해
- 현재 예시 없음
- 드랍이 발생할 경우
- 플레이어가 의도적으로 드랍한 경우 (드랍 발생 상황 중 ’아이템을 버릴 때’)
- 자신의 위치를 포함한 주변 타일(총 9타일)에 아이템 자루가 있는지 체크
- 아이템 자루가 있다면 가장 처음으로 탐색되는 빈칸에 넣어줌
- 아이템 자루가 없다면 1번째 칸에 해당 아이템이 있는 아이템 자루를 생성함
- 아이템 자루는 주변 8타일 중 막혀있지 않은 타일 하나를 랜덤하게 골라 던져짐
- 주변 8타일이 모두 막혀있다면 유닛의 발밑에 던져짐
- 시작아이템이 아니라면 해당 아이템의 가치만큼 차감한 후 UI에 반영
- 인벤토리 아이템 갯수 표시 갱신
- 그 외의 경우
- 아이템 자루를 생성하지 않고 개별 아이템을 하나씩 드랍
- 기타 로직은 동일
- 아이템(무기) 착용 / 해제
- 착용
- 인벤토리 창에서 무기 아이콘 클릭 시, 현재 선택된 캐릭터가 해당 무기 장착
- 1번 무기 세트가 비어있다면 1번 무기 세트에 장착
- 1번 무기 세트에 이미 무기가 있고 2번 무기 세트가 비어있다면 2번 무기 세트에 장착
- 모든 무기 세트에 무기가 있다면 1번 무기 세트에서 교체 장착
- 교체 장착 시 결과가 인벤토리의 총 수용량을 초과할 경우 교체 불가
- 예: 한손 무기를 두개 들고, 인벤이 가득 찬 상태에서 양손 무기로 교체 시도 (1개 빠지고 2개 들어오므로 인벤토리 한도를 넘기 때문에 교체 불가)
- 착용한 아이템은 인벤토리에서 나간 것으로 취급되지만(인벤토리 아이템 갯수에서 차감), 합산가치에는 반영
- 해제
- 캐릭터 정보 창에서 무기 아이콘 클릭 시, 해당 무기가 해제되고 인벤토리로 이동
- 원정 중 메인독에서 무기 아이콘 클릭 시, 해당 무기가 해제되고 인벤토리로 이동
- 착용한 무기가 해제되어 인벤토리로 들어오면 아이템 획득과 동일한 체크를 진행
- 인벤토리가 이미 가득 찼다면 무기 해제 불가
- 아이템 사용
- 사용 가능한 아이템의 경우, 인벤토리를 열고 선택(좌클릭(키마) / A버튼(패드))하면 사용함
- 무기의 경우 착용
- 소모품의 경우 사용 후 제거
- 스택형 소모품의 경우 스택이 사용된 만큼 차감됨
- 대상을 지정하고 사용해야 하는 소모품(붕대, 투척용 단검 등)의 경우 대상 지정 상태에서 취소할 경우 사용이 취소되고, 제거되지 않음
- 대상 지정 상태에서는 스킬과 동일하게 동작(사용 가능 조건, 에러메시지, 취소 등)
- 스택 불가 아이템 또는 스택의 마지막이 인벤토리에서 없어진 경우 인벤토리 밖으로 나간 것과 동일하게 처리
- 단, 무기 착용의 경우는 예외로 인벤토리와 별개의 공간이지만 플레이어 유닛에게 소속된 곳으로 이동한 것으로 간주
- 아이템 나누기
- (추후 세부 스펙 작성 예정)
1.1. 은신처 내 인벤토리 (0.14.0 QA 스펙 제외)
은신처 내 인벤토리
- 내러티브 아이템, 잉걸불 조각은 존재하지 않음
- 내러티브 아이템, 잉걸불 조각은 은신처 복귀 뒤 인벤토리에서 사라짐
- 아이템 장착 화면에서의 작동
- 캐릭터 정보 창에서 무기 아이콘 클릭 시, 해당 무기 아이콘이 인벤토리로 이동
- 인벤토리 창에서 무기 아이콘 클릭 시, 현재 선택된 캐릭터가 해당 무기 장착
- 1번 무기 세트가 비어있다면 1번 무기 세트에 장착
- 1번 무기 세트에 이미 무기가 있고 2번 무기 세트가 비어있다면 2번 무기 세트에 장착
- 모든 무기 세트에 무기가 있다면 1번 무기 세트에서 교체 장착
- 무기 아이템의 경우 철괴를 소모하여 무기 아이템 수리(우클릭 수리) 가능
- 잉걸불 화력 화면에서의 작동
- 아이템 클릭 시, 해당 아이템을 소비하여 잉걸불 화력을 높임
- 아이템 소비로 최대 잉걸불 화력(500)을 넘을 경우, 경고창 출력
1.2. 원정 중 인벤토리
기본 인벤토리
- 4 * 4의 16개 칸으로 제한
- 내러티브 아이템, 잉걸불 조각 획득 가능
- 철괴를 소모하여 무기 아이템 수리(우클릭 수리) 불가
- 도구 중 장비 수리도구를 소모하여 수리는 가능
2. 아이템박스
- 원정 중 아이템을 획득할 수 있는 상호작용 가능 오브젝트
- 무기 진열대, 상자, 자루 등의 오브젝트로 표현
- 플레이어가 버린 여러 아이템의 덩어리 또한 “자루”로 표현
- 4 * 3의 12개 칸
3. 인벤토리 - 아이템박스 동작
History | 인벤토리 상태 | 아이템박스 상태 | 동작 | 결과 |
---|---|---|---|---|
닫힘 | 닫힘 | 아이템박스 상호작용 | ||
열림 | 닫힘 | 아이템박스 상호작용 | ||
열림 | 열림 | 인벤토리 닫기 | ||
열림 | 열림 | 아이템박스 닫기 | ||
열림 | 열림 | 인벤토리의 아이템 클릭 | ||
열림 | 열림 | 아이템박스의 일부 아이템 획득 | ||
열림 | 열림 | 아이템박스의 모든 아이템 획득 |