상호작용 규칙

Status
작업 완료
분류
시스템
설명

상호작용 대상과의 상호작용 로직

딤당자
U
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최종 편집 일시
Jul 2, 2024 9:09 AM
최종 편집자
U
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History

0. 문서 내 용어 정리

이름요약

현 포인트 커서 위치

대각선을 포함한 캐릭터 주변 8칸 전체

1. 상호작용 규칙

💡
상호작용 가능한 대상을 포커스할 때
  • 상호작용 버튼 이미지와 ‘상호 작용’ 텍스트 출력
  • 최우선 상호작용 가능 오브젝트에 흰색 테두리 표시
  • 복수의 상호작용 가능 대상이 있을 경우, 상호작용 툴팁 출력
이름요약

목표 타일의 모든 interObj (상호작용 개체)

캐릭터 주변 전체

상호작용 불가 오브젝트

🅰️
패드일 경우
  • 모든 상호작용 기능을 X버튼으로 통일
  • 단축키 (키보드 F키) 역할은 X버튼으로 별도 동작
History동작 분류조건이름
상호작용 버튼을 입력
포인트 커서 위치에 상호작용 대상 있음
상호작용 버튼을 입력
포인트 커서 위치에 상호작용 대상 없음
💡
상호작용 버튼을 입력할 때
1️⃣
포인트 커서 위치에 상호작용 대상이 있다면
  • 해당 대상을 우선하여 상호작용
2️⃣
포인트커서 위치에 상호작용 대상이 없다면
  • 주변 상호작용