캐릭터, 잉걸불 기억에 따라 부여되는 강/약점 정리
1. 특질
1.1. 특질 상세
- 유닛에게 더해지는 스킬 외의 능력
- 강점, 약점이 존재
- 특정 조건 시 발동, 상시 발동 특질이 있음
획득 방법
- 직업 별 특질 : 해당 직업을 가진 캐릭터가 가지는 고유 특질
- 캐릭터 Lv.4에 직업 별로 강점 해금
- 잉걸불 기억 결속 : 잉걸불 기억에 부여되어 있는 특질
- 잠식 효과 : 캐릭터 잠식이 100이 넘어갈 때 부여되는 특질
1.2. 특질 목록
History | 이름 | 분류 | 설명 | 보유 캐릭터 | 보유 잉걸불 기억 | 보유 적 | 관련 잠식 효과 |
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강점 | WP +1 | ||||||
강점 | 자신의 체력이 50% 이하일 때, 치명타 피해율 50% 증가 | ||||||
강점 | 피격 후, 무기 기본 공격으로 반격 | ||||||
강점 | 공격 후, 출혈 수치가 대상의 남은 체력 이상이라면 처형 | ||||||
강점 | 처형 시, WP 1 회복 | ||||||
강점 | 공격 후, 대상의 남은 체력이 10% 이하라면 처형 | ||||||
강점 | 자신의 민첩만큼 기습 피해율 증가 | ||||||
강점 | 무기 공격 시, 자신의 근력의 20%만큼 고통 부여 | ||||||
강점 | 무기 공격 시, 자신 기량의 25%만큼 출혈 부여 | ||||||
강점 | 자신의 근력만큼 포위 피해율 증가 | ||||||
강점 | 한손 철퇴/양손 철퇴로 공격 시 기술 위력 20% 추가 | ||||||
강점 | 창/장병기로 공격 시 기술 위력 20% 추가 | ||||||
강점 | 한손 검/양손 검으로 공격 시 기술 위력 20% 추가 | ||||||
강점 | 무기 공격 시, 피격당한 대상만큼 TP 회복 | ||||||
강점 | 현재 WP가 1일 때, 치명타 확률 80% 증가 | ||||||
강점 | 단검/식칼로 공격 시 기술 위력 20% 추가 | ||||||
강점 | 한손 도끼/양손 도끼로 공격 시 기술 위력 20% 추가 | ||||||
강점 | TP +4 | ||||||
강점 | 막기 발생 시, 다음 턴 WP 1 증가 | ||||||
강점 | 적 시야 내에 있지 않은 상태에서 적 시야로 들어갈 때, 자신에게 은신 부여 은신 상태에서 이동 시, 은신 해제 | ||||||
강점 | 창/장병기 기술 사용 시, 다중 갈고리 당기기 재사용 초기화 | ||||||
강점 | 충돌 시, 충돌한 대상이 지니고 있는 고통을 서로에게 부여 | ||||||
강점 | 기습 공격으로 대상 처치 시, 자신에게 은신 부여 | ||||||
강점 | 아군과 위치 교체 시, 견고 25% 증가 적군과 위치 교체 시, 근력 25% 증가 | ||||||
약점 | 4칸 이내 아군 공격이 빗나감 발생 시, 빗나감 발생시킨 아군 견고 5 감소, 입히는 피해 10% 증가 | ||||||
약점 | 적 시야 내에 있는 상태일 시, 입히는 피해 10% 감소 | ||||||
약점 | 이동 중 2% 확률로 인근 칸으로 이동 | ||||||
약점 | 광역 무기 기술 사용 시, 아군 피격 | ||||||
강점 | 2인 이상에게 피해 입힐 시, 피해 입힌 적의 숫자만큼 기술 위력 15 증가 | ||||||
약점 | 적 처치 시, 25% 확률로 근력 50% 감소, 인내 25% 증가 | ||||||
약점 | 주변 10타일 이내에 어깨가 없거나 체력이 절반 이하가 되면, 도주합니다. | ||||||
약점 | 턴 시작 시, 아군과 5칸 이상 떨어져 있으면 가장 가까운 아군에게 4칸 이동 | ||||||
약점 | 육체 변이. 근력이 증가하지만 기량이 감소 | ||||||
약점 | 육체 변이. 기량이 증가하지만 근력이 감소 | ||||||
약점 | 육체 변이. 견고가 증가하지만 민첩이 감소 | ||||||
약점 | 육체 변이. 민첩이 증가하지만 견고가 감소 | ||||||
약점 | 사망 시, 투척 단검을 떨어트림 | ||||||
강점 | 매혹 효과에 면역 | ||||||
약점 | 매혹 상태이면, 받는 피해 +200% |