스테이지

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스테이지
설명

인게임 플레이 스테이지 시스템과 스테이지 목록 정리

딤당자
U
Untitled
최종 편집 일시
Jun 28, 2024 1:05 AM
최종 편집자
U
Untitled
History

1. 스테이지 개요

1.1. Act

History
이름
요약

특정 공간 테마를 공유하는 복수의 Spot의 묶음

💡
Act
  • 특정한 공간 테마를 공유하는 여러 Spot들의 묶음
    • Spot은 1개의 전투 스테이지
  • Act를 진행하는 순서는 게임에서 정해져 있음.
  • 각각의 Act를 클리어하는 것이 게임의 중간 목표
    • 모든 Act에는 ‘보스 A Spot’ 이 존재하며, 해당 Spot을 클리어하는 것으로 Act를 클리어할 수 있다.
  • 클리어한 Act에도 다시 입장할 수는 있음
    • 다만 A Spot은 발생하지 않으며, 파밍을 목적으로 하는 C Spot만 들어갈 수 있음
  • 일반적으로 Act 0를 제외한 1/2/3/4는 시스템적으로 유사한 구조를 공유함

1.2. Spot

History
이름
요약

메인 스토리 진행 스테이지

서브 내러티브를 표현하는 스테이지

게임플레이와 파밍을 주요 목표로 하는 스테이지

1️⃣
A Spot

개요

  • ‘메인 스토리’ 진행 장소
  • 반드시 정해진 순서대로 클리어하게 됨
  • Act마다 2~3개, 혹은 그 이상도 존재할 수 있음

진입 방법

  • 원칙적으로 월드맵에 처음 진입 시 열려 있지 않으며, 목표를 달성해서 해금하도록 함
  • A Spot을 해금하는 조건은 원칙적으로 정해진 갯수의 B or C Spot을 깨는 것

플레이타임과 난이도

  • A Spot의 플레이타임이나 난이도는 스토리의 의도에 맞춰서 정해짐
  • 보스 Spot의 경우 맵이 크고 어려울 수 있으며, 반대로 단순히 스토리 진행을 위해 거쳐가는 용도로 사용할 경우 상징적인 1회성 전투만을 진행하거나, 확실한 의도가 있다면 아예 전투 없이 진행할 수도 있음

보상

  • A Spot의 보상 수준은 레벨의 구성과 스토리의 의도에 따라 정해짐
2️⃣
B Spot

개요

  • 메인 스토리와 직접 연결되지 않는 서브 내러티브를 표현하는 스테이지
  • 대체로 표현하고자 하는 내러티브 요소를 위한 특정한 장소
  • 다만 메인 스토리 ‘직접’ 연결이 아닐 뿐이지 상관이 있는 무언가일 수는 있음
    • ex) 알고봤더니 멘스에 나오는 보스가 생전에 살던 집 뭐 그런거

진입 방법

  • 내러티브상 미리 나와있어야 하는 선행 A Spot 조건이 있거나 나올 수 없는 금지 A Spot 조건이 있을 수 있음
  • 이외에 필요 시 C Spot을 몇 개는 깨 뒀어야 한다 등의 추가적 조건이 요구되어도 괜찮음

플레이타임과 난이도

  • 플레이타임과 난이도는 진행도 평균에 맞춰서 정해짐

보상

  • B Spot의 보상에 대한 특별한 제약은 없음
3️⃣
C Spot

개요

  • 게임플레이와 파밍을 주요 목표로 하는 스팟
    • 실제 세션 중 가장 많은 횟수를 경험하게 되는 반복 플레이 장소
  • 이 스팟에서는 고정적인 내러티브를 사용하지 않음
  • 컨셉적으로 해당 Act의 구역 내에서 ‘주택’, ‘식료품점’, ‘도구점’, ‘주점’ 등의 특정 ‘지역’을 찾아가는 식

진입 방법

  • C Spot은 출정하여 월드맵에 진입 시 3~4개가 발생해 있고, 이 중 난이도 / 기믹 / 보상 등을 고려해서 하나를 선택하여 플레이하는 식으로 구성
  • 어떤 Spot이든, 클리어 이후에는 나머지 C Spot들은 새로 갱신

플레이타임과 난이도

  • 적정 난이도 기준에서 15분 내외를 목표
  • 가능한 하나는 플레이어의 권장 진행도와 비슷한 정도의 난이도를 배치

보상 & 기믹

  • 잉걸불 조각 획득 가능
    • 잿불암귀(가칭) 이라 불리는 암귀가 지키고 있음
    • 잿불암귀로 인하여, C Spot에는 맵 전체에 적용되는 고유 기믹 존재
  • 잉걸불 이외의 보상은, 기본적으로 맵의 컨셉에 따라 대략적 종류가 정해지며, 난이도에 따라 그 양이 정해짐

2. 스테이지 내러티브